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魔域私服数据诠释新的幻兽领域

admin 2024-12-30 05:24 魔域攻略 922 0

很多喜欢玩魔域私服的朋友还是太过迷茫在一个角落里很难走出关键一步,所以我觉得这是最大的努力进行一些最完整的分析了。那么如果明年8月份可以如期让我计算出我还没知道的一些数据,就幻兽系统来说,我觉得可以说是完整了。大家记得随时促进我,也许会提前,也许会跳水,总而言之我自己都非常紧张和期望。那么先来看看初期的内容吧!

  一、魔域私服功能性分析幻兽

  何为功能性?就是指这类幻兽,抛开属性来说,对游戏提供额外的功能性,其中骑士就是一项。骑宠可骑,这是一功能;瑞拉任命可出翅膀,这也是一功能;骑士整个系统也算功能。再如独一无二的专属技能猴子、飞天的骑宠、以及目前唯一一个陆地70%速度的白狼,合体、非合体功能,以及可以分体骑乘的猴子,可以加光效的神域马之类的很多。

  而其中不乏有独一无二的特色功能,或是战斗力、外观、技能,各种体验。这一点我觉得大家应该可以理解,也不是非常重要,见识多了自然就知道很多特色幻兽。

  二、特殊性分析

  很多幻兽都有自己的特殊性,比如内在宠刚出时候,大多数玩家并不认为这算个宠物,但是确实按照幻兽系统进行培养,无非就是方法不同,计算还是1+1=2幻兽的标准算法。

  我个人认为内在宠只是特殊的幻兽,比如双防型,是唯一一个吃球多于其他种类的幻兽。老玩家大都知道,爆级双防比其他幻兽要消耗的能量翻一些,大概就是1.7倍。对此我找到的原因是,双防是唯一一个主属性成长为魔防+物防的幻兽。所以我们一直遵循这样一个道理,只要这个物种是按照幻兽系统进行加分计算的,一致划分为幻兽,哪怕你从来孵化不出的源神幻兽,它也是幻兽。因为它按照这个系统计算的,并没有脱离这个幻兽法则之外。

  三、魔域私服属性和分数定义(上)

  我从9篇连载时,一直在强调属性和分数之间的关系,但是失败的是还是很多朋友无法真正理解。其实两者关系一直很像这样一个例子:属性就像杯子里的酒精,决定你的口感和醉倒速度;分数就像杯子中酒的颜色,色泽越发鲜明就显得高贵。但是要知道单纯的颜色是无法决定你的口感的!当这个酒精放入,肯定会影响颜色。

  那么喝酒会怎么样?看着酒,喝着酒,既要颜色也要口感。如果我把一滴墨水滴入你的酒杯,本来七彩的酒就会立马变黑。就像一个幻兽,被主人强行喂了雷药,结果嗷的一声变雷了,而且还加了1星。但是我问朋友,颜色是否可以看出酒是多少度?答案是不能。

  但是酒的颜色没用吗?很有用。如果我拿一杯纯黑的白酒给你喝,或是一杯纯白的酒给你,你选一个。如果你觉得你喝过黑色的白酒,就可以大胆选个墨汁酒。其实幻兽就像一杯酒,我们不停的勾兑,导致发生改变。不过幻兽一般都是越合越好,这一点和喝酒不一样,酒也会被玩坏的。当然幻兽只要不乱删改天赋,都不会被玩坏。那么分数就是分数,属性就是属性。

  要想知道分数怎么变化,首先要知道2个因素:变数不变数。何为变数?你可以找一些厉害的朋友,星数在1000星左右的,看看主属性一项加分是多少,或是找个9000魔攻的猴子看看主属性一项幻兽分数是多少。单一项可无限成长的我们认定就是变数,而不变的是转世分、雷分。你永远见不到雷可以加100以上,也见不到3000分的转世加成,最高是2600+250=2850分。所以在幻兽没开放神兽功能之前,你说一天合几十星我可以负责的说,副宠需要全球的玩家为你效劳还不够,因为光交易所需要的时间就要24小时,我觉得就时间来讲都不可能,更不说全球玩家如何为你效劳。

  当然现在不同了,依稀记得当初的奇迹是上不到100星的吧。老玩家不知有印象没有,因为没有超杀,奇迹幻兽都会到瓶颈的。主属性也没有,剩下都是有限加分项,唯一的2个无限加分是主属性和神主属性。但是主属性没有,神主属性没开放,所以星级也是固定到一个极限,当然具体是几十星也忘记了。

  四、属性和分数定义(中)

  很多朋友都会问我这样一个问题,为什么天使前期上分特别快,后期加分却很慢,会什么圣女合到最后都+0分。想要解决这些问题一定要知道,主属性标准极限量!例如我们从简把幻兽其他属性全部删除,只保留主属性一项,天使设置100生命一条主属性。当官方给出标准极限是100分,我们可以这样认为100分之前都是很快的,但是超过100分会很慢,也会加分给0分,但是这个0分并不代表这次幻化没有效果,只不过不足一分,有可能是0.5分,下次凑够1分还是会有的。

  但是有朋友会误会是否系统会四舍五入法计算删除多余分,这个绝对不会!比如系统设置1个属性成长率是1分,现在主属性成长是95.3分,那么就是95分,现在0.3你看不到;当下次幻化不足0.7分加成,比如是0.5分,95.8分依然还是95分。那么假设大于0.7分,是1.2分,就是96.5分,加了一星,但是多出0.5分,再一次只需0.5分,所以这个数多小,系统不会删去你该获得的分。如果加分真的很少,说明幻兽已经突破了标准进入缓慢期。那么这个缓慢期是否所有幻兽都适用呢?我个人觉得是的。

  然而就这个,我暂时不足以下准确结论,因为这一项依然是明年实验里可得出,所以很重要的实验必须试行下去。我们可以先假设是适用,那么我可以自豪的说一个结论,所有的幻兽都存在假像。怎么理解?假如天使最高是100血单项成,还有一个幻兽是98血成,价格来说天使是1万MS,另一个是1魔石。当两只幻兽幻化到98时,是否消耗一致?

  如果一致抵消,98进入缓慢期,天使还没进入。天使继续合到100血,这时候2血的天使因为没进入缓慢期消耗很少,设置为X魔石;当98耗费大量魔石假设为Y魔石进入100血。这时候双方都进入100后缓慢期,后面和前面98过程一样,相同抵消。那么X+1万魔石蛋钱是否小于Y魔石呢?如果X小,我们认为98败得不冤枉,如果相反X远大于Y,那么我可以这样说,两者选择天使输,因为差距不大,这个2虽然很小,但是后期加的更少,很难用大量30*副宠,去弥补。所以道理是主属性和属性之间存在一些假象关系,当然还是由于副宠已经遍地可得,导致主属性之间变得没有距离性。

  五、属性和分数定义(下)

  刚刚提到为什么天使加分比别的快,这里有2个原因。第一是因为生命成长大多是远超其他成长,所以幻化同期得分为其他属性的2倍左右,加上数值偏高。第二点是因为生命一项本身加分高,但是这一点没有任何可遵循的道理,依然会在未来实验中可论证。换句话说,如果这里可能会提到一个成长压缩方式和副宠分数缓冲纽带。这个非常深奥,意思是抛开无论哪项类型成长,比如生命80、物攻50、魔攻40,系统会自动切分段数。就像生命一项是大个大西瓜,分成四份,魔攻肯定是小西瓜也分成四份,你说哪个西瓜的四分之一大?肯定是大西瓜的同等分。

  

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